在王者榮耀中,有一種裝備咱們可以稱他們為保命裝,有的時候可以在關節時候保命歐洲杯投注入口,有的時候可以完成殘血反殺。
像這么的裝備在游戲里其實并未幾,只消賢者的卵翼(回生甲)、名刀·司命、輝月、炎熱主宰者(很有數)、以及本篇的主角清白天穹和血魔之怒。
為什么我要把它們放在沿路盤考呢?
因為它們的主伊始段有一個共同點,齊是通過短時辰內栽種梟雄的貴重屬性,從而達到保命的服從。
那么一個是提供40%最大人命之護盾,一個是提供35%減傷,清白天穹和血魔之怒該若何遴薦呢?
血魔之怒和清白天穹的對比
清白天穹
血魔之怒
1,物理挫折。
常態下清白天穹提供100點物理挫折,而血魔之怒提供40點物理挫折,但血魔之怒在開啟主伊始段后會獲取合手續4秒的80點物理挫折,即一共120點物理挫折。
因此不開啟手段的情況下,清白天穹物理挫折高于血魔之怒,開啟手段后血魔之怒物理挫折高于清白天穹,但僅合手續4秒。
是以就籠統栽種而言,在物理挫折力屬性方面清白天穹占據一些上風。
2,人命值。
清白天穹可以提供500點最大人命值,血魔之怒可以提供1000點最大人命值。
很較著在人命值方面血魔之怒提供的更多,對梟雄的坦度栽種更高。
3,被伊始段。
清白天穹的被伊始段殘廢是手段對首個擲中的籌算降速30%,并使其縮小20%對我方的傷害,合手續3秒冷卻時辰8秒,血魔之怒的被伊始段狂怒是普攻特等形成4%特等人命值的傷害,自身人命低于50%時,該傷害栽種100%。
清白天穹這個被迫個東說念主認為是相配強力的,既有降速,又有縮小傷害,與項羽的二手段的部分服從如出一轍,缺憾的是單體服從,且5秒的真空期較長,單挑服從彰著,團戰中手段首個擲中對方關節輸出點,對自身坦度栽種亦然很彰著的。
項羽二手段也有降速和縮小輸出
血魔之怒的被迫很彰著是屬于普攻法球服從,關于一些依賴普攻輸出且自身特等人命值較高的梟雄而言,對輸出才能有較大的栽種。
4,主伊始段。
清白天穹的主伊始段是開啟后獲取35%減傷,合手續3秒,冷卻時辰90秒,血魔之怒的主伊始段是開啟后先扣除30%現時人命,然后緩緩獲取40%最大人命值的護盾,何況加多80點物理挫折,合手續4秒,冷卻時辰60秒。
你們認為梟雄領有什么樣的屬性才算簡直的大肉?人命值、雙抗、護盾、回血已經減傷?
我個東說念主認為減傷才是王者榮耀中最肉的屬性,可以減免一切傷害體式(包含真傷),其次是大額回血和護盾,它倆齊可以白嫖敵手傷害,一直能保合手自身血量健康,但會被減調養和真傷所針對。
是以在栽種梟雄坦度方面,我認為減傷是高于一切屬性的,清白天穹主伊始段在合手續時辰內關于梟雄坦度的栽種更勝一籌。
不外血魔之怒的主伊始段也有它的上風,最大人命值越多的梟雄,血魔之怒開啟手段后獲取的護盾值就越高,莽撞承受的傷害也更多,護盾是可以白嫖傷害的,而減傷誠然會縮小受到的傷害,但自身依舊會受到部分傷害,在血少時使用可能還會被減傷事后的傷害所擊殺,你弗成把清白天穹當名刀用,這少許需要看護,反而血魔之怒在這方面要更占據上風。
但要看護的是開啟血魔之怒會先扣除30%現時人命,這意味著現時血量越多,開啟血魔之怒掉的血也越多,應盡量在現時血少時使用。
天然如若你需要在短時辰內栽種輸出,也可以通過這個主伊始段將自身人命值降到50%以下,通過血魔之怒的被迫,去特等栽種普攻傷害以及獲取更高的物理挫折力。
綜上,在手段服從方面,清白天穹的主伊始段對坦度的栽種愈加全面,但也比擬老到開釋時機,而血魔之怒的主伊始段則領有更短的cd和更長的合手續時辰,在敵方真傷不高的情況下,對最大人命值高的梟雄而言,對坦度的栽種也非常之高。
5,其它屬性。
清白天穹還領有10%的冷卻縮減屬性,關于一些比擬依賴手段cd的物理梟雄而言,也有可以的栽種。
血魔之怒和清白天穹該若何遴薦?
經常情況下,血魔之怒和清白天穹更合適一些戰士和坦克去遴薦,既有傷害栽種,也有坦度栽種,還非常于多了一個可以短時辰內栽種坦度的手段,好多梟雄齊可以提趕赴作念。
那么咱們在遴薦主動保命裝時,該若何在它們之間作念遴薦呢?
1,自己就具有減傷屬性的梟雄,比擬合適遴薦清白天穹,可以進一步栽種減傷比例。
減傷是可以重復的,何況是加算,上限是90%(只消蒙恬可以達到100%,可能是bug,實戰用處不大)。
比喻說老漢子這名梟雄,他的滿級二手段具有65%的減傷,開啟清白天穹工夫就會平直達到上限90%免傷,同期還能縮小20%別稱敵東說念主的傷害,可念念而知,此時他的坦度有多高,被集火險些也不掉血,大家詳情看到過老漢子以一打多的情況,這便是原因處所。
是以這些自己就具有減傷的梟雄相配合適遴薦清白天穹,可以獲取更高的免傷比例,能承受更多的傷害。
2,依賴普攻法球輸出的梟雄,優先商量血魔之怒。
血魔之怒的被伊始段其實便是一種普攻法球,與閃電匕首、季世等法球裝備齊可以去重復,從而進一步栽種普攻的傷害,這亦然大家常見的“法球流”出裝。
比喻說比擬熱點的“法球流”代表梟雄狄仁杰,盡管他不屬于戰坦,人命值也不算高,他經常也會在出完攻速法球流裝備(閃電匕首、季世和寒霜襲侵)后遴薦血魔之怒,進一步栽種普攻傷害,血魔之怒對他而言更關節的在于栽種普攻輸出才能,其次才是保命。
同理,一些以肉裝為主,且比擬依賴普攻輸出的戰坦,遴薦血魔之怒既可以栽種傷害,還領有可以的保命才能,也比擬合適去遴薦血魔之怒,如大司命、元流之子坦克等梟雄。
3,對方真傷過高,盡量不要去遴薦血魔之怒。
好多玩家出裝齊是按照熱點出裝來,不看聲威和場合遴薦的。
打個簡便的比喻:你遴薦了血魔之怒,而敵方梟雄的真傷又盡頭高,那么可能會出現這么的情況,你開啟血魔之怒后護盾看著很厚,然而平直被真傷擊殺了。
很較著真傷是很克制護盾(不包括真實護盾)的,可以進步護盾減少你現實的血量。
如對方有呂布、狗尾續蟬、馬可波羅此類真傷梟雄,咱們盡量不要去遴薦血魔之怒,服從并欠安。
天然這些齊是開荒在對面真傷高的情況下,恐怕對面的真傷梟雄齊沒發育起來,咱們已經可以無視的。
4,血量高,且有高酬謝才能,優先商量血魔之怒。
血魔之怒在開啟后可以獲取40%最大人命值得護盾,那么血量越高的梟雄,護盾值也越高,而且在護盾存在工夫,如若梟雄領有高酬謝才能,可以保證現實不受傷害的情況下,酬謝無數血量,因此比擬合適遴薦血魔之怒。
舉個簡便的例子:豬八戒這名梟雄在現時版塊當作肉核打野強度已經非常可以的,他在遴薦保命裝時就可以優先商量血魔之怒,恐怕護盾條和被迫的灰血條會看的敵手頹敗,殘血俄頃可以酬謝無數人命值。
同理,像程咬金這么手段可以酬謝自身無數人命值的坦克,遴薦血魔之怒亦然比擬合適的。
回來
經常來說,半肉戰士愈加合適遴薦清白天穹,純肉坦克愈加合適遴薦血魔之怒,但也并不是悉數。
在敵方真傷多的情況下,坦克也可以遴薦清白天穹,可以靈驗針對真傷。
而戰士在需求法球服從栽種普攻傷害的話,血魔之怒亦然優選。
#圖文夏季搜集令#歐洲杯投注入口